3DMAX建模知识分享-3D建模技巧
2026-05-06 新闻编辑:川软教育管理员

3DMAX多边形建模技巧详细介绍

 

流程:几何体转可编辑多边形调点 / / 挤出 / 切角 / 焊接涡轮平滑

原则:尽量四边面、少三角面、避免 T 字顶点,平滑才不崩。

 

样条线建模(做轮廓 / 曲面)

LineRectangleCircle 画二维线。

 

修改器:

挤出(Extrude:墙体、板材

车削(Lathe:杯子、花瓶、柱子

放样(Loft:踢脚线、异形构件

 

复合对象

布尔(Boolean:挖洞、加减模型(注意布线,易出错)

附加(Attach:合并多个模型

散布(Scatter:大量复制(石头、植被)

 

灯光与相机(基础)

标准灯光:泛光、聚光灯、平行光

相机:目标相机 / 自由相机,调焦距、景深。

阴影:阴影贴图、光线跟踪阴影。

 

 动画基础

关键帧(Auto Key:位置、旋转、缩放动画

骨骼(Biped/CAT:角色绑定、蒙皮

路径动画:物体沿路径运动(车、相机漫游)

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