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3DMAX多边形建模技巧详细介绍
流程:几何体 → 转可编辑多边形 → 调点 / 边 / 面 → 挤出 / 切角 / 焊接 → 涡轮平滑。
原则:尽量四边面、少三角面、避免 T 字顶点,平滑才不崩。
样条线建模(做轮廓 / 曲面)
用 Line、Rectangle、Circle 画二维线。
修改器:
挤出(Extrude):墙体、板材
车削(Lathe):杯子、花瓶、柱子
放样(Loft):踢脚线、异形构件
复合对象
布尔(Boolean):挖洞、加减模型(注意布线,易出错)
附加(Attach):合并多个模型
散布(Scatter):大量复制(石头、植被)
灯光与相机(基础)
标准灯光:泛光、聚光灯、平行光
相机:目标相机 / 自由相机,调焦距、景深。
阴影:阴影贴图、光线跟踪阴影。
动画基础
关键帧(Auto Key):位置、旋转、缩放动画
骨骼(Biped/CAT):角色绑定、蒙皮
路径动画:物体沿路径运动(车、相机漫游)

